Skip to main content

Pernyataan Berkondisi pada Java

Pernyataan berkondisi menggunakan kata kunci if, if-else atau switch.

  • Pernyataan if, Bentuk :



  • if (kondisi)
    pernyataan;

    Jika kondisi bernilai benar (true) maka pernyataan dijalankan.
    Jika kondisi bernilai salah (false) maka pernyataan tidak dijalankan.

    Contoh program pernyataan if :
    package javaapplication2;
    public class Main
    {
    public static void main(String[] args)
    {
    int nilai;
    nilai=90;
    if (nilai>=80 & nilai <=100){
    System.out.println("Istimewa");
    System.out.println("Hadiah Mobil");}
    }
    }



  • Pernyataan if-else, Bentuk :



  • if (kondisi)
    pernyataan1;
    else
    pernyataan2;
    Jika kondisi bernilai benar (true) maka pernyataan1 dijalankan.
    Jika kondisi bernilai salah (false) maka pernyataan2 dijalankan.

    Contoh program pernyataan if-else :
    package javaapplication2;
    public class Main
    {
    public static void main(String[] args)
    {
    int nilai;
    nilai=90;
    if (nilai>=80 & nilai <=100){
    System.out.println("Istimewa");
    System.out.println("Hadiah Mobil");}
    else {
    System.out.println("Kurang");
    System.out.println("Coba Lagi Tahun Depan");
    }
    }
    }

  • Pernyataan switch, Bentuk :



  • switch (kondisi) {
    case nilai1;
    pernyataan1;
    case nilai2;
    pernyataan2;
    ...............
    default :
    pernyataanN;
    }
    Pernyataan yang dijalankan adalah yang memiliki nilai case yang sesuai dengan kondisi.

    Contoh program pernyataan switch :
    package javaapplication3;
    public class Main
    {
    public static void main(String args [])
    {
    int pilihan,a,b,c;
    a=10;
    b=4;
    pilihan = 3;
    switch (pilihan)
    {
    case 1:
    c = a+b;
    System.out.println("Hasil dari 10 + 4 = " + c);
    break;

    case 2:
    c = a-b;
    System.out.println("Hasil dari 10 - 4 = " + c);
    break;

    case 3:
    c = a*b;
    System.out.println("Hasil dari 10 x 4 = " + c);
    break;

    case 4:
    c = a/b;
    System.out.println("Hasil dari 10 / 4 = " + c);
    break;

    case 5:
    c = a%b;
    System.out.println("Hasil dari 10 % 4 = " + c);
    break;

    default:
    System.out.println("Masukkan angka 1 sampai 5 saja");
    break;
    }
    }
    }

    Comments

    Popular posts from this blog

    Optimalkan Koneksi Internet Dengan "FULL SPEED"

    Bagi kita ‘penjelajah internet’ pasti mendambakan koneksi internet yang cepat, sehingga kita dapat membuka halaman web dengan lancar dan mendownload data-data yang kita perlukan di dunia maya. Bayangkan saja, kalau kita berhadapan dengan koneksi yang lelet, padahal kita harus segera menyelesaikan pekerjaan dan apa yang kita butuhkan sebenernya sudah tersedia di internet, ditanggung pasti !

    10 Klub Sepak Bola Terkaya di Dunia Tahun 2011

    Inilah Klub - klub terkaya didunia pada tahun 2011. Dimana peringkat paling atas diduduki dua raksasa Spanyol, yakni Real Madrid dan Barcelona, kedua tim Spanyol tersebut tercatat sebagai klub dengan jumlah pendapatan tertinggi di dunia. Sementara peringkat ketiga yang diduduki Raksaksa Inggris, Manchester United yang terbelit utang besar, turun ke posisi tiga. Berikut daftar klub dengan jumlah pemasukan tertinggi berdasarkan laporan Deloitte dan dikutip Reuters. REAL MADRID (Sebelumnya peringkat ke-1) Total pemasukan: 401,4 juta euro (sekitar Rp 5,107 triliun) Pemasukan tiket pertandingan: 101,4 juta euro Hak siar: 160,8 juta euro Komersial: 139,2 juta euro FC BARCELONA (Sebelumnya peringkat ke-3) Total pemasukan: 365,9 juta euro (Rp 4,657 T) Pemasukan tiket pertandingan: 95,5 juta euro Hak siar: 158,4 juta euro Komersial: 112,0 juta euro MANCHESTER UNITED (Sebelumnya peringkat ke-2) Total pemasukan: 327,0 juta euro (Rp 4,160 T) Pemasukan dari tiket pertandingan: 127,7 ju...

    Program Sederhana Penyewaan CD/DVD for Delphi

    Program ini merupakan tugas dari matakuliah IMK (Interaksi Manusia dan Komputer). Di mana mahasiswa diwajibkan membuat program aplikasi yang User Friendly yaitu antarmuka yang enak dilihat, mudah dioperasikan, mudah dipelajari, dan user merasa senang menggunakan/menjalankannya. Untuk membuat antarmuka yang memenuhi kriteria tersebut, maka aplikasi tersebut harus dapat menangani piranti-piranti yang terhubung dengan sistem, misalnya piranti masukan (keyboard, mouse, dll), dan juga piranti keluaran, misalnya layar dan printer. Berikut adalah Interface program yang saya buat : 1. Form Login 2. Form Loading 3. Form Tabel Anggota 4. Form Tabel CD/DVD 5. Form Tabel Transaksi Download aplikasinya disini (Program Penyewaan CD dan DVD v.1.1.rar) Password winrar : fauyan