Skip to main content

Menghitung Bangun Datar Dan Ruang Dengan C++

1. Bangun datar

Rumus Bujur Sangkar
Bujur sangkar adalah bangun datar yang memiliki empat buah sisi sama panjang
- Keliling : Panjang salah satu sisi dikali 4 (4S) (AB + BC + CD + DA)
- Luas : Sisi dikali sisi (S x S)

Rumus Persegi Panjang
Persegi panjang adalah bangun datar mirip bujur sangkar namun dua sisi yang berhadapan lebih pendek atau lebih panjang dari

dua sisi yang lain. Dua sisi yang panjang disebut panjang, sedangkan yang pendek disebut lebar.
- Keliling : Panjang tambah lebar kali 2 ((p+l)x2) (AB + BC + CD + DA)
- Luas : Panjang dikali lebar (pl)

Rumus Segitiga
- Keliling : Sisi pertama + sisi kedua + sisi ketiga (AB + BC + CA)
- Luas : Panjang alas dikali pangjang tinggi dibagi dua (a x t / 2)

Rumus Lingkaran
- Keliling : diameter dikali phi (d x phi) atau phi dikali 2 jari-jari (phi x (r + r)
- Luas : phi dikali jari-jari dikali jari-jari (phi x r x r)
- phi = 22/7 = 3,14

Rumus Jajar Genjang atau Jajaran Genjang
- Keliling : Penjumlahan dari keempat sisi yang ada (AB + BC + CD + DA)
- Luas : alas dikali tinggi (a x t)

Rumus Belah Ketupat
- Keliling : Penjumlahan dari keempat sisi yang ada (AB + BC + CD + DA)
- Luas : alas dikali panjang diagonal dibagi 2 (a x diagonal / 2)
- Diagonal : Garis tengah dua sisi berlawanan

Rumus Trapesium
- Keliling : Penjumlahan dari keempat sisi yang ada (AB + BC + CD + DA)
- Luas : Jumlah sisi sejajar dikali tinggi dibagi 2 ((AB + CD) / 2)


2. Bangun Ruang

Rumus Kubus
- Volume : Sisi pertama dikali sisi kedua dikali sisi ketiga (S pangkat 3)

Rumus Balok
- Volume : Panjang dikali lebar dikali tinggi (p x l x t)

Rumus Bola
- Volume : phi dikali jari-jari dikali tinggi pangkat tiga kali 4/3 (4/3 x phi x r x t x t x t)
- Luas : phi dikali jari-jari kuadrat dikali empat (4 x phi x r x r)

Rumus Limas Segi Empat
- Volume : Panjang dikali lebar dikali tinggi dibagi tiga (p x l x t x 1/3)
- Luas : ((p + l) t) + (p x l)

Rumus Tabung
- Volume : phi dikali jari-jari dikali jari-jari dikali tinggi (phi x r2 x t)
- Luas : (phi x r x 2) x (t x r)

Rumus Kerucut
- Volume : phi dikali jari-jari dikali jari-jari dikali tinggi dibagi tiga (phi x r2 x t x 1/3)
- Luas : (phi x r) x (S x r)
- S : Sisi miring kerucut dari alas ke puncak (bukan tingi)

Rumus Prisma Segitiga Siku-siku
- Volume : alas segitiga kali tinggi segitiga kali tinggi prisma bagi dua (as x ts x tp x


3. Contoh Program :


#include <conio.h>
#include <iostream.h>

int main ()
{
int a;
float tinggi_segitiga,alas_segitiga,sisi_1,sisi_2,diagonal_1,diagonal_2,
luas_permukaan;

float panjang,jari,sisi_miring,sisi_atas,sisi_bawah,lebar,diagonal,sisi,luas,
keliling
,volume;
float phi=3.14,diameter,alas,tinggi;
char kembali;
do {
clrscr ();
cout<<" Nama = Fauzan Vega Saputra"<<endl;
cout<<" No.mhs = 3085111136"<<endl;;
cout<<" Kelas = TI B"<<endl;;
cout<<endl;
cout<<" BANGUN DATAR "<<endl;
cout<<endl;
cout<<"1. persegi "<<endl;
cout<<"2. Persegi panjang "<<endl;
cout<<"3. Segitiga "<<endl;
cout<<"4. Lingkaran "<<endl;
cout<<"5. Jajar genjang "<<endl;
cout<<"6. Belah ketupat "<<endl;
cout<<"7. Trapesium "<<endl;
cout<<"8. Layang-layang "<<endl;
cout<<endl;
cout<<" BANGUN RUANG "<<endl;
cout<<endl;
cout<<"9. Kubus "<<endl;
cout<<"10. balok "<<endl;
cout<<"11. Bola "<<endl;
cout<<"12. Limas segi empat "<<endl;
cout<<"13. Tabung "<<endl;
cout<<"14. kerucut "<<endl;
cout<<"15. Prisma segitiga siku-siku "<<endl;
cout<<"16. Keluar "<<endl;
cout<<endl;
cout<<"Masukkan pilihan anda = ";cin>>a;
switch(a)
{
case 1:
cout<<" Masukkan sisi persegi ";cin>>sisi;
luas=sisi*sisi;
keliling=4*sisi;
cout<<" Maka Luasnya = "<<luas<<endl;
cout<<" Maka kelilingnnya = "<<keliling;
break;


case 2:
cout<<" Masukkan panjang persegi ";cin>>panjang;
cout<<" Masukkan lebar persegi ";cin>>lebar;
luas=panjang*lebar;
keliling=2*(panjang+lebar);
cout<<" Maka Luasnya = "<<luas<<endl;
cout<<" Maka kelilingnnya = "<<keliling;
break;

case 3:
cout<<" Masukkan alas segitiga ";cin>>alas;
cout<<" Masukkan tinggi segitiga ";cin>>tinggi;
cout<<" Masukkan sisi miring segitiga ";cin>>sisi_miring;
luas=(alas*tinggi)/2;
keliling=alas+tinggi+sisi_miring;
cout<<" Maka Luasnya = "<<luas<<endl;
cout<<" Maka kelilingnnya = "<<keliling;
break;

case 4:
cout<<" Masukkan jari-jari lingkaran ";cin>>jari;
luas=phi*jari*jari;
keliling=2*phi*jari;
cout<<" Maka Luasnya = "<<luas<<endl;
cout<<" Maka kelilingnnya = "<<keliling;
break;

case 5:
cout<<" Masukkan alas jajar genjang ";cin>>alas;
cout<<" Masukkan tinggi jajar genjang ";cin>>tinggi;
cout<<" Masukkan sisi miring jajar genjang ";cin>>sisi_miring;
luas=alas*tinggi;
keliling=alas+tinggi+sisi_miring+sisi_miring;
cout<<" Maka Luasnya = "<<luas<<endl;
cout<<" Maka kelilingnnya = "<<keliling;
break;

case 6:
cout<<" Masukkan sisi belah ketupat ";cin>>sisi;
cout<<" Masukkan diagonal 1 ketupat ";cin>>diagonal_1;
cout<<" Masukkan diagonal 2 belah ketupat ";cin>>diagonal_2;
luas=0.5*diagonal_1*diagonal_2;
keliling=4*sisi;
cout<<" Maka Luasnya = "<<luas<<endl;
cout<<" Maka kelilingnnya = "<<keliling;
break;

case 7:
cout<<" Masukkan sisi atas trapesium ";cin>>sisi_atas;
cout<<" Masukkan sisi bawah trapesium ";cin>>sisi_bawah;
cout<<" Masukkan sisi miring trapesium ";cin>>sisi_miring;
cout<<" Masukkan tinggi trapesium ";cin>>tinggi;
luas=((sisi_atas+sisi_bawah)*tinggi)/2;
keliling=sisi_atas+sisi_bawah+sisi_miring+sisi_miring;
cout<<" Maka Luasnya = "<<luas<<endl;
cout<<" Maka kelilingnnya = "<<keliling;
break;

case 8:
cout<<" Masukkan sisi 1 layang-layang ";cin>>sisi_1;
cout<<" Masukkan sisi 2 layang-layang ";cin>>sisi_2;
cout<<" Masukkan alas diagonal 1 layang-layang ";cin>>diagonal_1;
cout<<" Masukkan diagonal 2 layang-layang ";cin>>diagonal_2;
luas=0.5*diagonal_1*diagonal_2;
keliling=2*sisi_1+2*sisi_2;
cout<<" Maka Luasnya = "<<luas<<endl;
cout<<" Maka kelilingnnya = "<<keliling;
break;


case 9:
cout<<" Masukkan sisi kubus ";cin>>sisi;
volume=sisi*sisi*sisi;
luas_permukaan=6*sisi*sisi;
cout<<" Maka Volume = "<<volume<<endl;
cout<<" Maka Luas permukaan = "<<luas_permukaan;
break;

case 10:
cout<<" Masukkan panjang balok ";cin>>panjang;
cout<<" Masukkan lebar balok ";cin>>lebar;
cout<<" Masukkan tinggi balok ";cin>>tinggi;
volume=panjang*lebar*tinggi;
luas_permukaan=2*(panjang*lebar+panjang*tinggi+lebar*tinggi);
cout<<" Maka Volume = "<<volume<<endl;
cout<<" Maka Luas permukaan = "<<luas_permukaan;
break;

case 11:
cout<<" Masukkan jari-jari bola ";cin>>jari;
cout<<" Masukkan diameter bola ";cin>>diameter;
volume=phi*jari*diameter*diameter*diameter*4/3;
luas_permukaan=4*phi*jari*jari;
cout<<" Maka Volume = "<<volume<<endl;
cout<<" Maka Luas permukaan = "<<luas_permukaan;
break;

case 12:
cout<<" Masukkan panjang limas segi empat ";cin>>panjang;
cout<<" Masukkan lebar limas segi empat ";cin>>lebar;
cout<<" Masukkan tinggi limas segi empat ";cin>>tinggi;
volume=panjang*lebar*tinggi*1/3;
luas_permukaan=((panjang+lebar)*tinggi)+(lebar*panjang);
cout<<" Maka Volume = "<<volume<<endl;
cout<<" Maka Luas permukaan = "<<luas_permukaan;
break;

case 13:
cout<<" Masukkan jari-jari tabung ";cin>>jari;
cout<<" Masukkan tinggi tabung ";cin>>tinggi;
volume=phi*jari*jari*tinggi;
luas_permukaan=(phi*jari*2)*(tinggi*jari);
cout<<" Maka Volume = "<<volume<<endl;
cout<<" Maka Luas permukaan = "<<luas_permukaan;
break;

case 14:
cout<<" Masukkan jari-jari kerucut ";cin>>jari;
cout<<" Masukkan tinggi kerucut ";cin>>tinggi;
cout<<" Masukkan sisi miring kerucut ";cin>>sisi_miring;
volume=phi*jari*jari*tinggi*1/3;
luas_permukaan=phi*jari*jari+phi*jari*sisi_miring;
cout<<" Maka Volume = "<<volume<<endl;
cout<<" Maka Luas permukaan = "<<luas_permukaan;
break;

case 15:
cout<<" Masukkan alas segitiga prisma segitiga siku-siku ";cin>>alas_segitiga;
cout<<" Masukkan tinggi segitiga prisma segitiga siku-siku ";cin>>tinggi_segitiga;
cout<<" Masukkan tinggi prisma segitiga siku-siku ";cin>>tinggi;
volume=panjang*alas_segitiga*tinggi_segitiga*1/2;
luas_permukaan=((panjang+lebar)*tinggi)+(lebar*panjang);
cout<<" Maka Volume = "<<volume<<endl;
cout<<" Maka Luas permukaan = "<<luas_permukaan;
break;

case 16:
cout<<"exit..."<<endl;
break;
default :
cout<<"Program tidak tersedia"<<endl;
break;
}
cout<<endl;
cout<<" Kembali Ke menu (y/n)?";cin>>kembali;
}while (kembali == 'y');
}



Comments

Post a Comment

Popular posts from this blog

Optimalkan Koneksi Internet Dengan "FULL SPEED"

Bagi kita ‘penjelajah internet’ pasti mendambakan koneksi internet yang cepat, sehingga kita dapat membuka halaman web dengan lancar dan mendownload data-data yang kita perlukan di dunia maya. Bayangkan saja, kalau kita berhadapan dengan koneksi yang lelet, padahal kita harus segera menyelesaikan pekerjaan dan apa yang kita butuhkan sebenernya sudah tersedia di internet, ditanggung pasti !

10 Klub Sepak Bola Terkaya di Dunia Tahun 2011

Inilah Klub - klub terkaya didunia pada tahun 2011. Dimana peringkat paling atas diduduki dua raksasa Spanyol, yakni Real Madrid dan Barcelona, kedua tim Spanyol tersebut tercatat sebagai klub dengan jumlah pendapatan tertinggi di dunia. Sementara peringkat ketiga yang diduduki Raksaksa Inggris, Manchester United yang terbelit utang besar, turun ke posisi tiga. Berikut daftar klub dengan jumlah pemasukan tertinggi berdasarkan laporan Deloitte dan dikutip Reuters. REAL MADRID (Sebelumnya peringkat ke-1) Total pemasukan: 401,4 juta euro (sekitar Rp 5,107 triliun) Pemasukan tiket pertandingan: 101,4 juta euro Hak siar: 160,8 juta euro Komersial: 139,2 juta euro FC BARCELONA (Sebelumnya peringkat ke-3) Total pemasukan: 365,9 juta euro (Rp 4,657 T) Pemasukan tiket pertandingan: 95,5 juta euro Hak siar: 158,4 juta euro Komersial: 112,0 juta euro MANCHESTER UNITED (Sebelumnya peringkat ke-2) Total pemasukan: 327,0 juta euro (Rp 4,160 T) Pemasukan dari tiket pertandingan: 127,7 ju...

Program Sederhana Penyewaan CD/DVD for Delphi

Program ini merupakan tugas dari matakuliah IMK (Interaksi Manusia dan Komputer). Di mana mahasiswa diwajibkan membuat program aplikasi yang User Friendly yaitu antarmuka yang enak dilihat, mudah dioperasikan, mudah dipelajari, dan user merasa senang menggunakan/menjalankannya. Untuk membuat antarmuka yang memenuhi kriteria tersebut, maka aplikasi tersebut harus dapat menangani piranti-piranti yang terhubung dengan sistem, misalnya piranti masukan (keyboard, mouse, dll), dan juga piranti keluaran, misalnya layar dan printer. Berikut adalah Interface program yang saya buat : 1. Form Login 2. Form Loading 3. Form Tabel Anggota 4. Form Tabel CD/DVD 5. Form Tabel Transaksi Download aplikasinya disini (Program Penyewaan CD dan DVD v.1.1.rar) Password winrar : fauyan